数据类型

Rust 的每个值都有确切的数据类型data type),该类型告诉 Rust 数据是被指定成哪类数据,从而让 Rust 知道如何使用该数据。在本节中,我们将介绍两种数据类型:标量类型和复合类型。

请记住 Rust 是一种静态类型statically typed)的语言,这意味着它必须在编译期知道所有变量的类型。编译器通常可以根据值和使用方式推导出我们想要使用的类型。在类型可能是多种情况时,例如在第 2 章“比较猜测的数字和秘密数字”中当我们使用 parseString 转换成数值类型时,我们必须加上一个类型标注,如下所示:


#![allow(unused)]
fn main() {
let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");
}

如果我们在这里不添加类型标注的话,Rust 将显示以下错误,意思是编译器需要我们提供更多信息来确定我们到底想用什么类型:

$ cargo build
   Compiling no_type_annotations v0.1.0 (file:///projects/no_type_annotations)
error[E0282]: type annotations needed
 --> src/main.rs:2:9
  |
2 |     let guess = "42".parse().expect("Not a number!");
  |         ^^^^^ consider giving `guess` a type

For more information about this error, try `rustc --explain E0282`.
error: could not compile `no_type_annotations` due to previous error

对于其他数据类型,你将看到不同的类型标注。

标量类型

标量scalar)类型表示单个值。Rust 有 4 个基本的标量类型:整型、浮点型、布尔型和字符。你可能从其他语言了解过这些类型。下面我们深入了解它们在 Rust 中的用法。

整数类型

整数integer)是没有小数部分的数字。我们在第 2 章使用过一个整数类型(整型),即 u32 类型。此类型声明表明它关联的值应该是占用 32 位空间的无符号整型(有符号整型以 i 开始,i 是英文单词 integer 的首字母,与之相反的是 u,代表无符号 unsigned 类型)。表 3-1 显示了 Rust 中的内置的整数类型。我们可以使用这些定义形式中的任何一个来声明整数值的类型。

表 3-1: Rust 中的整型

长度有符号类型无符号类型
8 位i8u8
16 位i16u16
32 位i32u32
64 位i64u64
128 位i128u128
archisizeusize

每个定义形式要么是有符号类型要么是无符号类型,且带有一个显式的大小。有符号无符号表示数字能否取负数——也就是说,这个数是否可能是负数(有符号类型),或一直为正而不需要带上符号(无符号类型)。就像在纸上写数字一样:当要强调符号时,数字前面可以带上正号或负号;然而,当很明显确定数字为正数时,就不需要加上正号了。有符号数字以二进制补码(译者补充:“补码”百度百科)形式存储。

每个有符号类型规定的数字范围是 -(2n - 1) ~ 2n - 1 - 1,其中 n 是该定义形式的位长度。所以 i8 可存储数字范围是 -(27) ~ 27 - 1,即 -128 ~ 127。无符号类型可以存储的数字范围是 0 ~ 2n - 1,所以 u8 能够存储的数字为 0 ~ 28 - 1,即 0 ~ 255。

此外,isizeusize 类型取决于程序运行的计算机体系结构,在表中表示为“arch”:若使用 64 位架构系统则为 64 位,若使用 32 位架构系统则为 32 位。

你可按表 3-2 中所示的任意形式来编写整型的字面量。注意,可能属于多种数字类型的数字字面量允许使用类型后缀来指定类型,例如 57u8。数字字面量还可以使用 _ 作为可视分隔符以方便读数,如 1_000,此值和 1000 相同。

表 3-2: Rust 的整型字面量

数字字面量示例
十进制98_222
十六进制0xff
八进制0o77
二进制0b1111_0000
字节 (仅限于 u8)b'A'

那么该使用哪种类型的整型呢?如果不确定,Rust 的默认形式通常是个不错的选择,整型默认是 i32isizeusize 的主要应用场景是用作某些集合的索引。

整型溢出

比方说有一个 u8 ,它可以存放从 0 到 255 的值。那么当你将其修改为范围之外的值,比如 256,则会发生整型溢出integer overflow),这会导致两种行为的其中一种。当在调试(debug)模式编译时,Rust 会检查整型溢出,若存在这些问题则使程序在编译时 panic。Rust 使用 panic 这个术语来表明程序因错误而退出。第 9 章 panic! 与不可恢复的错误”会详细介绍 panic。

在当使用 --release 参数进行发布(release)模式构建时,Rust 检测会导致 panic 的整型溢出。相反当检测到整型溢出时,Rust 会进行一种被称为二进制补码包裹(two’s complement wrapping)的操作。简而言之,大于该类型最大值的数值会被“包裹”成该类型能够支持的对应数字的最小值。比如在 u8 的情况下,256 变成 0,257 变成 1,依此类推。程序不会 panic,但是该变量的值可能不是你期望的值。依赖整型溢出包裹的行为不是一种正确的做法。

要显式处理溢出的可能性,可以使用标准库针对原始数字类型提供的以下一系列方法:

  • 使用 wrapping_* 方法在所有模式下进行包裹,例如 wrapping_add
  • 如果使用 checked_* 方法时发生溢出,则返回 None
  • 使用 overflowing_* 方法返回该值和一个指示是否存在溢出的布尔值
  • 使用 saturating_* 方法使值达到最小值或最大值

浮点类型

浮点数floating-point number)是带有小数点的数字,在 Rust 中浮点类型(简称浮点型)数字也有两种基本类型。Rust 的浮点型是 f32f64,它们的大小分别为 32 位和 64 位。默认浮点类型是 f64,因为在现代的 CPU 中它的速度与 f32 的几乎相同,但精度更高。所有浮点型都是有符号的。

下面是一个演示浮点数的示例:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let x = 2.0; // f64

    let y: f32 = 3.0; // f32
}

浮点数按照 IEEE-754 标准表示。f32 类型是单精度浮点型,f64 为双精度浮点型。

数字运算

Rust 的所有数字类型都支持基本数学运算:加法、减法、乘法、除法和取模运算。整数除法会向下取整。下面代码演示了各使用一条 let 语句来说明相应数字运算的用法:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    // addition
    let sum = 5 + 10;

    // subtraction
    let difference = 95.5 - 4.3;

    // multiplication
    let product = 4 * 30;

    // division
    let quotient = 56.7 / 32.2;
    let floored = 2 / 3; // Results in 0

    // remainder
    let remainder = 43 % 5;
}

这些语句中的每个表达式都使用了数学运算符,并且计算结果为一个值,然后绑定到一个变量上。附录 B 罗列了 Rust 提供的所有运算符的列表。

布尔类型

和大多数编程语言一样,Rust 中的布尔类型也有两个可能的值:truefalse。布尔值的大小为 1 个字节。Rust 中的布尔类型使用 bool 声明。例如:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let t = true;

    let f: bool = false; // with explicit type annotation
}

使用布尔值的主要地方是条件判断,如 if 表达式。我们将会在“控制流”章节中介绍 if 表达式在 Rust 中的用法。

字符类型

Rust 的 char(字符)类型是该语言最基本的字母类型,下面是一些声明 char 值的例子:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let c = 'z';
    let z = 'ℤ';
    let heart_eyed_cat = '😻';
}

注意,我们声明的 char 字面量采用单引号括起来,这与字符串字面量不同,字符串字面量是用双引号括起来。Rust 的字符类型大小为 4 个字节,表示的是一个 Unicode 标量值,这意味着它可以表示的远远不止是 ASCII。标音字母,中文/日文/韩文的文字,emoji,还有零宽空格(zero width space)在 Rust 中都是合法的字符类型。Unicode 值的范围为 U+0000 ~ U+D7FFU+E000~U+10FFFF。不过“字符”并不是 Unicode 中的一个概念,所以人在直觉上对“字符”的理解和 Rust 的字符概念并不一致。我们将在第 8 章“使用字符串存储 UTF-8 编码的文本”中详细讨论这个主题。

复合类型

复合类型compound type)可以将多个值组合成一个类型。Rust 有两种基本的复合类型:元组(tuple)和数组(array)。

元组类型

元组是将多种类型的多个值组合到一个复合类型中的一种基本方式。元组的长度是固定的:声明后,它们就无法增长或缩小。

我们通过在小括号内写入以逗号分隔的值列表来创建一个元组。元组中的每个位置都有一个类型,并且元组中不同值的类型不要求是相同的。我们在下面示例中添加了可选的类型标注:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
}

变量 tup 绑定到整个元组,因为元组被认作是单个复合元素。 想从元组中获取个别值,我们可以使用模式匹配来解构(destructure)元组的一个值,如下所示:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let tup = (500, 6.4, 1);

    let (x, y, z) = tup;

    println!("The value of y is: {}", y);
}

该程序首先创建一个元组并将其绑定到变量 tup 上。 然后它借助 let 来使用一个模式匹配 tup,并将它分解成三个单独的变量 xyz。 这过程称为解构destructuring),因为它将单个元组分为三部分。最后,程序打印出 y 值,为 6.4

除了通过模式匹配进行解构外,我们还可以使用一个句点(.)连上要访问的值的索引来直接访问元组元素。例如:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);

    let five_hundred = x.0;

    let six_point_four = x.1;

    let one = x.2;
}

该程序创建一个元组 x,然后通过使用它们的索引为每个元素创建新的变量。和大多数编程语言一样,元组中的第一个索引为 0。

没有任何值的元组 () 是一种特殊的类型,只有一个值,也写成 ()。该类型被称为单元类型unit type),该值被称为单元值unit value)。如果表达式不返回任何其他值,就隐式地返回单元值。

数组类型

将多个值组合在一起的另一种方式就是使用数组array)。与元组不同,数组的每个元素必须具有相同的类型。与某些其他语言中的数组不同,Rust 中的数组具有固定长度。

我们在方括号内以逗号分隔的列表形式将值写到数组中:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let a = [1, 2, 3, 4, 5];
}

当你希望将数据分配到栈(stack)而不是堆(heap)时(我们将在第 4 章)中进一步讨论栈和堆),或者当你希望确保始终具有固定数量的元素时,数组特别有用。但它们不像 vector (译注:中文字面翻译为“向量”,在 Rust 中意义为“动态数组,可变数组”)类型那么灵活。vector 类型类似于标准库中提供的集合类型,其大小允许增长或缩小。如果不确定是使用数组还是 vector,那就应该使用一个 vector。第 8 章将详细地讨论 vector。

不过当你明确元素数量不需要改变时,数组会更有用。例如,如果你在程序中使用月份的名称,你很可能希望使用的是数组而不是 vector,因为你知道它始终包含 12 个元素:


#![allow(unused)]
fn main() {
let months = ["January", "February", "March", "April", "May", "June", "July",
              "August", "September", "October", "November", "December"];
}

使用方括号编写数组的类型,其中包含每个元素的类型、分号,然后是数组中的元素数,如下所示:


#![allow(unused)]
fn main() {
let a: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
}

这里,i32 是每个元素的类型。分号之后,数字 5 表明该数组包含 5 个元素。

以这种方式编写数组的类型看起来类似于初始化数组的另一种语法:如果要为每个元素创建包含相同值的数组,可以指定初始值,后跟分号,然后在方括号中指定数组的长度,如下所示:

对于每个元素都相同的情况,还可以通过指定初始值、后跟分号和方括号中的数组长度来初始化数组,如下所示:


#![allow(unused)]
fn main() {
let a = [3; 5];
}

变量名为 a 的数组将包含 5 个元素,这些元素的值初始化为 3。这种写法与 let a = [3, 3, 3, 3, 3]; 效果相同,但更简洁。

访问数组元素

数组是可以在栈上分配的已知固定大小的单个内存块。可以使用索引访问数组的元素,如下所示:

文件名:src/main.rs

fn main() {
    let a = [1, 2, 3, 4, 5];

    let first = a[0];
    let second = a[1];
}

在这个例子中,名为 first 的变量将获得值 1,因为它是数组中索引 [0] 处的值。名为 second 的变量将从数组中的索引 [1] 中获取得 2

无效的数组元素访问

如果尝试访问超出数组末尾的数组元素,会发生什么? 假如你将示例更改为以下内容,使用类似于第 2 章猜数字游戏的代码那样从用户获取数组索引:

文件名:src/main.rs

use std::io;

fn main() {
    let a = [1, 2, 3, 4, 5];

    println!("Please enter an array index.");

    let mut index = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut index)
        .expect("Failed to read line");

    let index: usize = index
        .trim()
        .parse()
        .expect("Index entered was not a number");

    let element = a[index];

    println!(
        "The value of the element at index {} is: {}",
        index, element
    );
}

此代码编译成功。如果使用 cargo run 来运行此代码并输入 0、1、2、3 或 4,则程序将打印数组对应索引的值。如果输入的是超出数组末尾的数字,例如 10,则会看到类似以下的输出:

thread 'main' panicked at 'index out of bounds: the len is 5 but the index is 10', src/main.rs:19:19
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace

该程序在索引操作中使用无效值时导致运行时runtime)错误。程序退出并显示错误消息,未执行后面的 println! 语句。当你尝试使用索引访问元素时,Rust 将检查你指定的索引是否小于数组长度。如果索引大于或等于数组长度,Rust 会出现 panic。这种检查必须在运行时进行,尤其是在这种情况下,因为编译器可能无法知道用户之后运行代码时将输入什么值。

这是 Rust 在实践中安全原则的第一个例子。在很多低级语言中,并不进行这种检查,而且在你使用不正确的索引时,可以访问无效的内存。Rust 通过立即退出来的方式防止这种错误,而不是允许内存访问并继续运行程序。第 9 章将进一步讨论 Rust 的错误处理。